今さら聞けないCOJ

見えそうで見えないが一番すき

ボンバーガール未経験者&初心者向け圧倒的メスガキわからせ入門

ブログを更新するのが久しぶりすぎてログインパスワードを忘れてしまい詰みかけました、どうも僕です。

 

突然ですが、皆さんは最近メスガキと勝負してますか?

僕は日夜メスガキと激戦を繰り広げています(もちろん負けませんが)。

 

 

メスガキとの戦いのステージは“コレ” 

 

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ボンバーガールです。

 

 やったことなくても名前を知っている人は多いと思います。なんたってボンバーガールが稼働してからツイッターなどのSNS上ではメスガキが勝負を挑んでくるえっちイラストが次々アップロードされています。

(という感じで話を切り出そうとしたらTLがクッパ姫だらけになってキレそう、深く考えずに読み進めてください)

 

 

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メスガキです。これ以外のキャラ知らないって人もいる。



 

 しかし、

ただメスガキたちのえっちイラストをいいねするだけのことを“勝負”と呼んで良いのでしょうか…?

 

 

メスガキどもはメスガキである以前にボンバーガールです。勝敗はベースの破壊によって決まるものであり、漢たちが握るべきはちんこではなく筐体のスティック、メスガキたちにぶつけるべきは劣情ではなくボムです。

 

 とは言うものの、いざゲーセンに行ってもボンバーガールは超大人気で混んでいるため、初回に無料でできるチュートリアルだけでは覚えきれず、適当にボムを置いて目を回し続けるだけでメスガキに会えないなんてことになりがちです。

 

というわけで、今回はボンバーガールでメスガキと勝負するために、ゲーム性に関する最低限覚えておくべき知識を書いていきたいと思います。これを読んでからゲーセンに行けばスムーズにモブおじさんを脱して強いになれること間違いなし。

 

ちなみに公式サイトは↓です。キャラ紹介ムービーや稼働店舗情報も載ってるので1回見ておくといい感じです。というかえっちすぎてゲーセンに置けなかったんじゃないかと疑うくらい稼働店舗が少ないので調べておかないと痛い目にあいます。

p.eagate.573.jp

 

 

 勝負形式

まずは勝負形式です。

SNSでメスガキのえっちイラストにいいねしているモブおじさんの中にはボンバーガールのことを「メスガキが出てくるゲーム」ぐらいに思ってる人もいるかもしれません。

その認識のままゲーセンに行くと一生自分のボムで目を回すクソ雑魚と化します。

 

ボンバーガールの勝負形式、正しくは

「メスガキに挑んでわからせるゲーム」です。

 

 

…もう少し詳しく説明します。

 

 ボンバーガールのマップは画面手前から

[味方ベース]---[味方タワ]------[敵タワー]----[敵ベース]

の順番で拠点があり、敵ベースを壊せば勝ちです(実際はこの途中で電車に轢かれたりサメに喰われたりしますがルールと関係ないので省きます)。

 

どうしてこのルールでメスガキに挑むゲームになるのかというと、まずマップの中で、味方の拠点を守るのがメスガキ、敵拠点を攻めるのが大人です。

(このゲームは“何故か”防衛役が全員メスガキなので、これ以降攻撃役は大人と書くことにします)

 

ゲームの流れはざっくり、

①味方拠点近くのブロックを破壊してアイテムを取りメスガキと勝負する準備

敵の大人を適当にあしらいつつ、タワーを守るメスガキに挑戦

③敵タワーを破壊した後は敵ベースが壊れるまでひたすらメスガキに挑戦

になる。自分がメスガキの場合は逆に味方の大人が敵ベースを壊すまで敵の大人を負かしつつなるべく長く耐えます。

もし撃破されるとベース横にあるリスポーンポイントから復帰するので、前線まで頑張って走る必要がある……のは序盤だけで、敵のタワーは破壊すると味方のリスポーンポイントになります

 

つまり

 

[味方ベース]---[味方タワ]------[敵タワー]----[敵ベース]

のマップがゲームの途中から

 

[味方ベース]---[敵リスポーンポイント]------[味方リスポーンポイント]----[敵ベース]

となります。殴り合い宇宙。

 

  8人集まってボムやらビームやら花火やらが飛び交うので割とあっさり負けるしタワーもさっくり落ちます。

タワーが落ちた後は大人たちでメスガキに挑み、負けても5秒で復活してすぐにまたメスガキに挑戦できるようになる地獄と化します。

メスガキは体力が多い(精力とかじゃなくてゲーム的な意味で)し味方ベース上には防衛のためのいろんなシステムがありますが、諦めずに無限に突っ込んでメスガキとベースを破壊しましょう。

 

いろいろ書きましたが要するに「メスガキに挑んでわからせるゲーム」です。対戦そのものは勝ったり負けたりだけど大人はガキには負けねぇ。

 

 

ボンバーガール(キャラクター)

 

勝負形式の次はキャラクターだぞ。上ではメスガキだの大人だの好き勝手書いたけどそれぞれ、ボマー・アタッカー・シューター・ブロッカーの4つの役割があり、スキル以外にも体力やアイテムで強化(※)できる上限が異なります。

 ※アイテムは一度に置けるボム数、ボムの攻撃範囲、スピード、経験値の4つでブロックを壊したときに出てくる。

  自分の限界以上のアイテムを取っても性能は伸びないので近くに味方がいるなら譲ったほうが良い。

 経験値だけはチーム全体で共有される、これもレベル5以上にはならない。

 

最初から解放されているメス以外は基本的にプレイ終了後に回せるガチャで引くことになりますが、その時のガチャからは出てこないメスもいるので注意してください(例えば9/24時点のガチャからはクロ・アクア・ツガルは出ません)。

 

ボマー

 

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ボム数のアイテムを多く取れるのでボムをたくさん置けます。元がボンバーマンだけにボムをたくさん置けるのは単純に強いのでチームに1人は欲しい。

スキルもボムに関するもので使いやすい。

 

ちなみに稼働初期に話題になった“伝説の樹の下から自爆特攻する藤崎詩織”は既に修正されて再現できなくなっています。

 

アタッカー
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スピードのアイテムを多く取れるので速く移動できるようになります。

速さを活かして敵拠点を攻めやすいだけでなく、オレンは障害物を飛び越えるスキル、ウルシは姿を消すスキルを持ってるので上手く使うと無知なメスガキなら簡単にわからせることができます。
ただし体力が少ないので、少しミスると自分があっさりわからされるので注意。

 

シューター

 

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スキルで遠距離の攻撃ができます。派手な見た目のスキルで遠くから一方的に攻撃できるのは強いし気持ちがいい。

ただスピードのアイテムをあまり取れないので敵のボムで囲まれないように注意して立ち回る必要があります。

 

あとあまり画像は出回ってないけど個人的にはパプルの撃破絵が一番エロいと思う。えっちイラスト描いて。

 

メスガキ(ブロッカー)
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おまたせ

 

上でも少し書きましたがメスガキはみんなブロッカーです。ブロックを生成するスキルを持っています。

ブロックを生成できると何が起こるのかというと、通路を塞いで敵の侵攻を遅らせたり、拠点の近くに置いて敵の攻撃から拠点を守ったり、敵のリスポーン地点の上に置いて無効化したりできます、どれもめっちゃ重要。

 

 

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中でも特にモモコは超重要なメスガキ・オブ・メスガキで、扱いやすいブロック生成スキルと凶悪な味方・拠点を回復するスキルを持っています。どのくらい凶悪かというと、メスガキものやおねショタものでしばしばある「10からカウントダウンして0になったら×××させてあげる」系の戯れでカウントを戻すぐらい反則です。 しかもこのメスガキは3カウントくらい戻すので大人たちの精神と頑張りを破壊します。

チームに1人は必須級の強さなのでマッチング画面で誰もモモコを選ぼうとしないときはお前がメスガキになるんだよ!

 

みんな大好きグリムアロエはブロッカーとしてはモモコより物足りないものの、攻めにも使えるスキルを持ってるので前に出て攻撃に参加したり後ろに下がってモモコと一緒に防衛するような使い方になります。少し使いにくくて評価を稼ぎにくいけどえっちメスガキゲームなんだしある程度なら自由でも良いと思う。

 

メスガキはブロックの置き方関連で覚えることが多いうえに、上手い下手が勝敗に大きく関わるのでランク高いオタクのプレイを後ろから見て勉強しておくのがオススメです。順番待ちの都合で人のプレイを不審がられずに見られる時間はたくさんあるし…

 

 

ちなみにグリムアロエが何者かというと、アロエのエボルグリムです。

もう少し詳しく解説すると、まず同じアーケードゲームクイズマジックアカデミー(以下QMA)のキャラクターに「アロエ」がいます。

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アロエです

 

QMAのストーリーが進むにつれて、いろいろはっちゃけたエボルグリムという連中が出てきて戦うことになり、その中の1人が「グリム・アロエ」です。

なので他にもすけべな「グリム・〇〇」がたくさんいます。ただそんな事情を知らないモブおじさんたちに配慮してか、ボンバーガールではキャラ名っぽく「グリムアロエ」と書かれてます。

 

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グリム・アロエです

なのでグリムアロエのすけべイラストを描いたときはQMAのタグも付けたり他のエボルグリムも描くと浅オタクに差をつけられます。というか描いてくれ。

 

 

あとがき

 いろいろ書いたし少し脱線しましたが、最初は好きなメスを使って好きなように動いたらいいと思います。まだ稼働したばっかりだし、筐体が増えるかPC版が完成するかしたら攻略情報も増えるだろうし。

 

 

筐体を持ったら遊んでみてください。そして増台かPC作成が早まるように圧かけていってください。あとグリムアロエ以外のすけべイラストも描いてください( *• ̀ω•́ )b

 

 

 

 

 

ぱんつが見たいランドウォーズ ~ver2.3EX1攻略~

3月に大洗の海楽フェスタに行き、「Jの新弾でSR狙わなければ浮いたお金で基本無料だJ~」とか言いながら豪遊無双したんだけど、その次の週に出たver2.3EX1を普通に回しまくり3月の収支がえげつないことになりました。どうも僕です。

 

 

 

久しぶりの新弾が出るまでの間に、後攻ワンキルがほぼ確実に決まる神イベントとかCOJポケットのサービス終了発表とかいろいろなことがあったんだけど、その長い間にどうやらCOJの内部でもいろいろなことがあったらしくver2.3EX1は大変なことになっています。

 

 

 

 何がどう大変なことになったか、文字数・ファイル利用量ともにぶっちぎり過去最大のボリュームで丁寧に紐解いていきたいと思います。

 

 

 この記事は無料の上にいくらクリックされても僕のところには1円も入りません。その代わりCOJやWLWの更なる発展のためにこの記事を拡散するか、現在開催中の第7回シンデレラガール総選挙で前川みくに投票してください。

 

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最近は新弾が出た時だけ思い出したように更新しているこのブログだけど、そのうち書こうと思ったままだったり下書きで眠ったままの記事もあるので前川みくが上位5位内で5000字超の記事、シンデレラガールなら1万字超えの特大号で盛大にいきたいと思います。

 

 

 

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 今回もヒッキーさん(白坂小梅P)の協力でお送りいたします。

 

アーケードのCOJを録画するためにはスペースシャトルに乗ってサンリオピューロランドまで行く必要があるんだけど、COJポケットを愛した者として長い移動時間もデレステをプレイして耐えた。

 

 

 

 

・ついに出たワンダーコラボユニット

 

まずは今回の目玉にもなってるこれね。

 

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ワンダーで新キャストが出るたびCOJにユニットでくれって一生言い続けてたら本当に実現した。

 

 

ワンダーではサテライトで録画した映像をターミナルでカメラ切り替えながら購入できるから無限にぱんつが見られるんだけど、今回この記事でもぱんつを攻略する。電脳世界に立つ御伽の国の住人と、そこに隠れる漢たちの熱いドラマ知ってほしい。

 

 

 

 

まずは普通に見ましょう。

アリスとシャリス(シャドウアリス)は横にユニットを出すと見える。やったぜ!

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大阪新世界に立つ御伽の国の住人、違和感が半端ない。

 

 

 

シュネーヴィッツェンはガードが固すぎるうえにタイツを履いているので見えない。

ピュアホワイトスピアをフレーム単位でコマ送りしても見えなかった。

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上の画像は見えている風だけど実際は鎧の内側の灰色のスカートがそれっぽく見えているだけである。

 

ピュアホワイトスピアをコマ送りした後のコレだったから最初は見えたと思ってウッキウキで画像保存したけど違ったと気付いてほぼコワれかけました。

COJではターミナルの動画編集なんて便利なものが存在しないので、見ようと頑張りすぎた結果見えないものが見えてしまう(胸のないユニットなのに揺れてるように見えたり、鉄壁スカートのユニットなのにぱんつを透視したり)ことがしばしばある、禁忌に触れて精神崩壊する少年漫画のキャラってこんな感じなんだろうか。

 

 

 

 

ちなみにシグルドリーヴァはぱんつがどうとかそういう問題じゃないので初心者にもやさしいぞ。ジュゼはズボンなのでオワ。

 

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 オワ。

自分のことをジャック・ザ・リッパーだと思い込んでいる一般人形。効果があまり強くないうえにレベル3で出したときに抑制剤打たれるとスピム付かないのはアホだと思う。

 

 

 

ところで、気付いただろうか…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

COJのシャリスの下着がワンダーのそれと違うことに…

 

 

 

 

 

 

 

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COJのシャリスはゲーム内でもドロワーズなのである

 

何回見てもこれはぱんつではない、ドロワーズである!

 

 

何のこっちゃという人のために説明すると、シャリスはイラストではドロワーズをはいているものの、ぱんつをはいているアリスのアナザーキャスト(コンパチ)なのでゲーム内ではアリス同様ぱんつをはいている・・・・・はずだったのだが何故かCOJではドロワーズに変わっている。

 

 

 

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並べて見ると明らかに違う。

 

 

更に言えば赤以外は各属性1体ずつのコラボユニットなのに何故か赤だけ2体コラボユニットがいる

 

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ジュゼはワンダーver3.0のメインだからコラボで出るのはわかる。となると怪しいのはシャリスのほうである。

 

 

 

開発チームの中である程度の立場にいて

COJとワンダーの両方に詳しくて

シャリスに思い入れがある

 

 

 こんなことができるのは1人しかいない。つまり…

 

 

むっく、アケJ開発カムバック説

 

 

 漢はシャリスを使って全国大会の予選で惜しいところまで行ってるし、3Dモデルの無いCOJポケットに関わっていてぱんつに飢えていたことはまず間違いない。

 

コラボの他にも稼働5年目にして急に全カードの台詞が確認できるようになったりいろいろ変わった。

漢がワンダーコラボ実現のために奔走し、シャリスのぱんつをドロワーズに変えるよう極秘の指示を出し、ユニットの台詞のハートマークの有無で頭を悩ませていたに違いない。

 

 

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 アフラマズダの「はう~ピンチだよ~」にだけハートマークが無い。漢がハートマークの有無を考えぬいた末に敢えてここだけハートマークを付けなかったに違いない。知らんけど。

 

 

 

 

 

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COJにおけるシャリスの効果はワンダー稼働初期の美猴の如意棒くらい強いので、シャリスを使うためにCOJを始めるのも大いにアリ。

 

 

 

漢むっく、アケJ開発カムバック説、

信じるか信じないかはあなた次第です。

 

 

 

・Jオリジナルユニットもぱんつ大盤振る舞い

 

 

上で展開した説の真偽は知らんので適当に飛ばしてもらってほしいんだけど、やはり相当ぱんつに飢えていた何者かがいるらしく、コラボユニットに枠を取らているにも関わらず、それ以外のカードもめちゃくちゃ豊作。

 

 

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まずケルベロスHi↑

 

 

Hi↑って何だよ



 


mihimaru GT - 気分上々↑↑

 

Hi↑が何なのか有識者たちで一生懸命考えた末に出てきたのは旧石器時代の懐メロだし、ある程度年のいった人が考えたんじゃないだろうか。いっそのこと“ケルベロス卍”とかじゃダメだったんだろうか。

 

 

ギャルだからアタック時に見える。

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 やったぜ!!

 

 

え?見えない???

 

 

見えないという人はウェイが足りてない。もっとアゲアゲのノリノリになったほうが良い。

 

 

最高に「Hi!」になって時を止めるとこうなる。

 

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やったぜ!!!!

 

 

 

 

 

 

からの…

 

 

 

 

 

 

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超YATTAZE!!!!!

 

  見える、見えまくる、超見える。

あの一瞬でこれだけ大胆に見える。

 Aimeでシャカパチしてる暇があったらリズムにノっていけ。

 

 

もちろんケルベロス卍は常にリズムにノッってるのでめっちゃ揺れる。

 

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マジ卍!!

 

 

流石にテニスサークル並みにHi↑になる。コラボユニットだけじゃ終わらねぇという強い意志を感じる。

見えと揺れで圧倒的アドだし、デッキに入れてさえいればアタランテから勝手に出てくるのでコストは基本無料。時代はギャル、週末の原宿並みにギャル出しまくっていけ。

 

 

 

次はいろいろとアカンやつ。

 

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幻怪のレイシー。今回の更新が遅れた原因であり環境の闇。

このカードの効果とコストを考えた奴は黄色い救急車で運ぶべきだし配布方法を考えた奴は地下牢とか石とか山とかに封印したほうが良い。大会に参加することを条件にするのはまだ良いとしても、配布する日時を揃えてなかったせいかいろいろと事件が起きた。

 

 

無事に大会で優勝して手に入ったので紹介。

サイコパスな効果を発動するときに見える。

 

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やったぜ!

 

からの

 

 

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大開脚!!

 

COJ史上1番のおっぴろげ。

2回ジャンプするので2回見える。2回目は思いっきり脚を開くから思いっきり見える。

 

強いっちゃ強いけどどんなデッキにでも入るわけじゃないし ヘブンズドラゴンに消されるのが弱いから海洋/ドラゴンにしてついでに青と紫の2色カードにしてほしい。

 

 

 

今回はガッツリ見えるユニットが多い、次は魔法天使レリエル

 

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見た目からは想像もつかないけどレヴィアタンと同じ動きをする。

ハニエルレリエルが同時に出たせいでどっちがどっちだか分らなかったから効果をよく読んでなかったけど、要するに秩序持ちでレベル3インターセプトと合わせて使うと強い。前回の記事で取り上げたアトロポスやオカマと一緒に使うと楽しい。

 

 

 

レリエルはブロックしたときに思いっきり見える。

 

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やったぜ!!

 

 

見えた瞬間思わずガッツポーズしたくらい見える。

「魔法は人々に笑顔を与えるもの」という信念を持っているレリエル、魔法(効果)は使いにくいけどぱんつで人々に笑顔を与えている。魔法ももう少し頑張ってほしい。

 

 

 

なんと今回はまだある。マジで何があったんだver2.3。

 

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黒乙女ブリュンヒルデ

打ち切りにされた某エグい漫画を思い出すような名前だしフォイルはものすごいメンヘラという新しいタイプのカード。メンヘラだからたぶん37度の体温計の写真とか撮ってツイッターに上げてるし、「これで楽になれたらいいのに…」とか言いながらビタミン剤飲んでるし、こっちが頑張って場に出した7CPのカードをポテチ感覚で万引きしてくる。

 

 

 

メンヘラなので見える。まずは万引きの現場。

 

 

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やったぜ!!!

 

 

これだけでは終わらない。

アタックでも見える。 

 

 

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やったぜ!!!!!!

 

 

2コスとは思えないてんこ盛り効果な上にぱんつもあちこちで見える。開発の中にメンヘラで苦労した人がいるんだろうか。

 

 

 

更に行くぞ

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神令のマスティマ

 

 

 

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効果名からしてコレ、圧がすげぇ。

 

書いてあることもむちゃくちゃ強いから電脳世界はあっという間にブラック企業の研修会場と化した。御伽の国の住人だろうがBPがカンストしていようが腹から声が出てない奴は死ぬ。

 

 

やる気の無い奴をぶっ飛ばすときに揺れる。

自分の殻を破れない奴はマスティマの揺れを見ることはできないのである!!

 

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マスティマが出てくる前に沈黙を付けられるからほとんどのオタクはスマホを見ていてマスティマの揺れに気付いていない!

やる気がないなら去れ!!家に帰ってCOJポケットでもやっているがいい!!!

 

 

 

 やる気の無い奴は見えない揺れが他にもある。

 

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 水着ジャック・ザ・リッパー。“こんな真冬に水着なんてありえねぇ!!”という人を馬鹿にしているとしか思えないイベントの報酬。あまりにも意味深すぎる真冬の水着イベントにCOJ勢たちもザワついた。

 

なおこのイベントで本当にありえなかったのは手札を無限に増やせる特別ルールだったためイベント初日からいろんな型のワンキルが横行。イベントは漢と漢がぶつかり合い(後攻とったほうがワンキルして勝ち)、神ゲーを作り出した開発チームへ感謝を届ける地獄と化した。

 

 

普通のリッパーは厚着なので揺れないが水着リッパーは神イベントの報酬なので揺れる。

 

 

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神イベントの報酬だから神。画面に前のめりになるくらい神。

ありえねぇイベントと向き合った者だけが受け取れる神カード、使ってドヤりまくっていけ。

 

 

 

 

 

 

 ハジマリがあればオワリがある…

光があれば影がある…

 

見えるユニットがいれば見えないユニットがいるように、

揺れるユニットがいれば揺れないユニットがいる…

 

 

 

 

 

 

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空腹のハーピー

かつて(↓)取り上げたねねっちの妹。

aik113.hatenablog.com

 

 

 まずはおさらいとしてねねっちがどのくらい揺れるのか見ていきましょう。

 

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揺れ、MAX

 

上半身裸エプロンのうえ、飛び跳ねてるので超揺れます。

 

 

 

では青ハーピーはどうなのか。

 

同じように観賞機能で見ていきましょう…

 

 

 

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揺れない…

 

 

 

御伽の国からやってきたアリスちゃん並みに胸が無い。

シャリスがドロワーズになったのと同じようにこれはこれで並々ならぬ熱意を感じる。COJも昨今のオタクコンテンツの例に漏れずやたらと巨乳が多いので、開発チームの中の無乳過激派が青ハーピーからおっぱいと笑顔と食べ物を奪い去ったのではないだろうか。

 

 

 

 

終わりに

ver2.3EX1攻略 新生活応援スペシャル、残念ながらお別れの時間がやってきました。

 

ここまで読んだあなたは既に日常生活におけるほんのわずかな“喜び”を見逃さない眼力を身に付けています。

ゲームはいつか終わるものだけど身に付けた眼力はなくならない。だから電脳世界で、御伽の国で、実生活で、そのスキルを存分に使ってください。

 

これまで見えていなかった、人生の新たな光を見つけるのです。

 

 

 

 

 

 

 

 

ぱんつをとらえた、あなたの目で。 Σb( `・ω・´)グッ

 

 

 

【COJ合同攻略本電子版】ぱんつが見たい “力”

ラン・メイランたその「ストレングス、立ちはだかる者を凌駕せよ!」のセリフを無限に聞きたくて動画を録ったんだけど、その日の夜に公式サイトのキャラクター紹介で聞けることを知りました、どうも僕です。

 

 

coj.sega.jp

 

キャラクターボイス以外にも、COJ初心者向けのゲーム説明が素人の書く攻略記事の5000兆倍わかりやすく書いてあります。何かの巡り合わせでここにたどり着いたアーケードCOJ初級者中級者、および未経験者にも読んでほしい。一線級のカードがたくさんもらえるシリアルコードもあるよ。

 

 

 

本当に初心者向けの攻略記事を書くなら公式サイトのURLを貼るだけで終わってしまうので、ここから先は初心者や伸び悩む人の救いの一手となりうる“勝つために必要なエッセンス”を紹介していきたいと思います。この記事はなんと無料なので1人あたり1000人くらいに広めてください。

 

 

 

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合同攻略本、参加者はヒッキー☆さんです。

 

 

日曜日だというのに秋葉原で千閃戦記のロケテをやってから多摩センターまで移動して攻略記事に協力してくれました。「一緒に楽しく物を作る」という姿勢に溢れていて感動です。

 

 

まずは今回の記事で絶対に外せないこれね

 

 

みんな大好きラン・メイラン。

  

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>自由意志に重きを置く第三勢力「憂世のエクソダス」のメンバーの一人。

>世界中の富を再分配するために諜報員として活動している。

 

 

いや意味不明でしょこれ。

今まで影も形も無かった第三勢力に所属してるし、13歳まで電脳スパイ養成機関にて特殊訓練を受けて16歳で諜報員とかいう相良宗助みたいな経歴だし、その割には1‰たりとも知性を感じられない“““力”””って感じのキャラクター、ありえねぇカードゲーム極まっとる。

 

 

 

 

チャイナドレスっぽい服がえらい短いので当然こうなります。

 

 

 

 

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“力”

 

 

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“力”

 

 

丈の短い服で飛んだり脚を高く上げるからそらもうアレなことになる。

なぜ平然としていられるのか、

それはランたそが脳筋だからではなく、見えているのがぱんつではないからである

 

 

 

これを見てほしい。

 

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コスチューム画面で確認した感じだと内側の白い服はへその辺りまである、胸元部分が白い布であることからも、ランたそは内側にスクール水着的な何かを着ており、その上から胸元部分の無い赤と緑のチャイナドレス的な何かを着ているんじゃないかと考えられる。

 

 

 

要するにこういうこと。

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というわけで、

 

ラン・メイラン攻略記事、まさかの攻略不可能との結論に至り終了。

 

~完~

 

 

 

 

 

 

 

冗談は置いといて次はユニットいきます

 

 

 

カンフーガールは見えないけどいろいろとやかましいので使っていても楽しい

 

新エージェントだけじゃなく今回はユニットもすごいぞ。

 

 

 

まず1体目

 

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2.3のきれい目ガールアトロポス、イラストがきれい目だしグラフィックもきれい目。シザードールの使い回しかと思ったらけっこう違ってきれい目。

 

 

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 きれい目。

フォイルのセリフが少しアホっぽいんだけどきれい目な方向のアホっぽさなのでまたきれい目。

 

 

アトロポスはアタックしたときに見えるぞ。

 

 

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やったぜ!

 

 

きれい目にほんの一瞬だけ見える。

一瞬なので何回かアタックしないと見えないかもしれない。

 

なので、

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キミだけの最強コンボを見つけて無限にアタックしていけ。

 

レベル2ご立派様5連打でダメージばらまくのは絵面がヤバすぎて結構楽しいぞ。

 

 

 

 

更に紫からもう職人系カードをもう1枚

 

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クイーンタ―マイトさん。クイーンタ―マイトって言うとなんかカッコイイ感じするけど白アリの女王アリなので言葉の雰囲気って大事、画像検索すると割と地獄なのでやめよう。白アリは“G”の仲間である。

 

 

 

正面突破ダー!!

 

 

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やったぜ!

 

女王様のサービス精神に後ろのオタクアリどももめっちゃアガってる。ゲームセンターだと周りがうるさくて聞こえないかもしれないけどオタクアリどもがめっちゃキィキィ鳴きながら腕を回しててかなり面白い。

 

 

 

アトロポスのほうはビックリドッキリコンボできるような何かがありそうだけどクイーンタ―マイトはどうしたらいいのかわからん。というかクイーンアントも昆虫なんだしそっち使ったほうが良い。

 

 

 

更に赤のユニットでこれ

 

 

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朱雪のマキ(今初めて名前知った)

 

 

2.3はいろいろと中国の圧がスゴイのでジャパニーズニンジャには頑張ってほしい(名前も知らなかったしエラッタされたことも知らなかったけど)。

 

 

ジャパニーズニンジャ、効果発動時にめっちゃ見える。

 

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やったぜ!!

 

 

ジャパニーズニンジャ、意地は見せた。

海洋とか獣とか付かない限り全国対戦で見ることは無いだろうけどぱんつが見えていたことは忘れない。

 

 

 

続いてユニット観賞編だJ!

 

 

今回は“揺れ”方向で暴れてるニューカマーあんまりいないんだけど、観賞機能は中国4千年の歴史並みに奥が深いから問題なし。

 

 

まずは初級者中級者向けにこれ、

 

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逆に聞くんだけどこいつの名前覚えてます?

 

 

 

 

 

 

正解はジェシカ・ザ・スレイヤー。2.3初日からずっと高垣楓って呼んでたから名前を意識したことがなかった。

 

 

 

ジェシカ・ザ・スレイヤーは効果発動時に表情が変わる。無表情で一生踊り続けてるアイリーンもこの6代目シンデレラガールもどきを見習ってほしい。

 

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名前もうろ覚えだったくらいだから動画を録るときまで一度も見たことなかったんだけど、セリフがイキリオタクすぎて結構面白い。BP1000しかないのに場に出たときもアタック時もめっちゃイキってるし、破壊されたときもイキり散らかしながらトリガーゾーンに刺さるから笑う。運命の装填と合わせてイキリトごっこで遊ぼう。

 

 

 

 

続いてオタクはどこまで馬鹿にするとキレるのかの耐久テスト(またの名を最強決定戦)で炊き出しされたエクスカリバー

 

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オタクだから好き。

 

耐久テストについては出場者に配られた弁当に対して箸が全然足りない事件をはじめとして書き出すとキリがないので割愛します。

 

 

 

 

大会はいろいろあったけどエクスカリバーはすごい。COJが稼働終了しても別のゲームで使い回して欲しいくらいすごい。

 

見ろ。

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性剣・セクスカリバー

 

 

 

流石に最強。俺の腰の聖剣もエクスカリバーになるし江戸川コナン江戸川コナンも工藤新一になるってワケ。

 

 

 

セクスカリバーも普通のエクスカリバーも持ってねえよってブラザーも問題なし。今ならカムバックキャンペーンでエクスカリバーが500ACで手に入るぞ!

 

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普通のエクスカリバーはぱんつが見える。真実はいつも一つだけどエクスカリバーは2通りある。好きなほうでブヒろう。

 

 

 

エクスカリバー自体は2.0EX3のカードだけど、2.3のカードも負けていない。

中国4千年の歴史を感じる力がユニットのほうにもいる。

 

 

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災禍の悪女・妲己。下書きの途中まで「傾国の悪女・妲己」だと勘違いしてた。完全に傾国の美女・貂蝉(ターン終了時に1ライフダメージのインターセプト)と混ざってる。

 

 

妲己はイラストからもわかる通り見える見えないとかそういうレベルを超えている。

 

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すごいよコレ。腰のとこがV字って感じですごい。滅びのときを待つこのゲームに留めておくのは惜しいくらいすごい。

 

 

 

 

場にいるときにずっと舞ってるのもすごい。

 見て。

 

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アイリーン見とるか?これが“格”やぞ。

 

焚き火と同じくらいずっと見てられる。まさに舞姫って感じ。

 

舞姫って感じはするけど魔導士って感じではないので獣とかにしてほしい。ケモ耳だし尻尾たくさん生えてるし。なんなら海洋でも良い。

 

 

 

 

妲己獣にしてくれないかなって繋がりで〆はけものフレンズ

 

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最強王女アタランテ。やっぱり森への侵入者は許せないし牛くんもデッキから飛んでくる。「狙いは外さない(ランダム)」のせいで加護も意味無し、最強。

 

 

森への侵入者を発見すると可愛い、最強。

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更にイラストからもわかる通り妲己に負けず劣らず“V”がすごい。最強。

 可愛いし最強なので万が一にでも修正しようものなら最低でも“焼き”くらいやらないと許されない。

 

 

 

ところで、↑のアタランテ観賞画像を見て見て最初に気付く2つの事は何でしょうか?

 

たぶん答えのほとんどは

・アタランテ可愛い

・おっぱいが良い

・V字がすごい

・脚が良い

とかそんなんだと思う。

 

いや、何が言いたいかっていうと・・・

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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男性は右のアタランテばかりを見ていて左のクマが死ぬほど怖いことに気付かない。

 

このクマの顔ヤバすぎるでしょ…確実に人肉の味を覚えちまってるし今まで何人森への侵入者を喰ったのか考えるだけで恐ろしい。

 

 

 

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そもそもカードイラストだと優しい感じなのにゲームのグラフィックだと“コレモン”。

別のゲームで作ってたクマと入れ替わったんじゃないかと思うレベル。今ごろR18のホラーゲームでアタランテの隣にいるはずだった優しい感じのクマがプレイヤーを喰いまくってる。

 

 

 

 

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怖すぎる。

 

オタクはアタランテが弓を構えてるところしか見てないけどこのクマは完全に殺しに来てるし弓で射られて死んだほうがマシだと思う。

 

 

 

 

 

 

 

 

せっかくカムバックキャンペーンとか大川ぶくぶコラボみたいなある意味気合の入ったキャンペーンが出てきたわけだし、バーチャルYoutuber冠軍宅子みたいなのがCOJプレイ動画をアップし始めて話題をかっさらわれる前に自分の中にある何かを形にしてみても良いと思う。

 

自分のブログとかだと割と自由で、同人誌と違ってそもそもコストがかからないから赤字になることはないし、自分の寄稿したものがハブられるなんてこともないし、表に出て全責任を負わなきゃいけないはずの自称プロデューサーが雲隠れするなんてこともない。

 

 

ブログを書けばそれを読んだ誰かしらの何かには刺さるはずだし、当たり障りのない基本ルールの解説とかよりも自分がある程度の気合を見せられるテーマでオラつこう!!

 

 

知は力なり?

いや、力こそパワーでしょ(•̀ᴗ•́)و ̑̑

ぱんつが見たい “白~2017~”

至上のコレクターもみんななかよし!もエラッタされたのでPS4を買いました。どうも僕です。

 

 

 

愛知予選で吹き飛ばしたン万円がようやく回復しつつあったものの、連続エラッタと新ver発表を受けてCOJを卒業してからの2週間でPS4買ったり映画見まくったり美味しいもの食べたりと金銭感覚が崩壊して出費がアカンので久しぶりにCOJをプレイして記事を更新するゾ。

 

 

 

 

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今回も漢ぬかみそに録画を手伝ってもらっています。

 

録画するってのに最初間違えて2人ともCPU戦に入った。多分ガブリエル弁当の添加物に脳が破壊された、もしくは弁当エラッタによるストレスで精神に異常をきたしたんだと思う。

 

前回の記事で「大三角はセットで出てくるからCOJやってる最中は何を出されてもアルタイルって呼んでる気がする」って書いてたくらいわかってなかった大三角だけど、漢たちの熱い研究でいろいろ改良が進み、どの組み合わせで何が起きるか完全に覚えた(特にベガ⇒デネブでトリガーが引けることは弁当が無かったら一生覚えられなかった)とこでの今回のエラッタだからそら頭もおかしくなるでしょう。

 

どっちにしても漢たちの大三角は既にエラッタされているのでこれからはリハビリを頑張っていきたい。

 

 

 

 

脳がやられていても見えるものがある、今回はこのユニット。

 

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 玲剣・グラム、“たまに青鎌から出てくるやつ”くらいにしか思ってなくて武身転生するときに毎回驚くやつ。武身とはいえ4コスにしては微妙だし青鎌がエラッタされたので多分もう見ることはない。

 

 

 

グラムを見ることがなくなっても、グラムが“見える”ユニットだったことは忘れないでほしい。それがこれ。

 

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やったぜ!!

 

わかる人にはすぐわかると思うんだけどこれ久しぶりに来たすごいやつなんですよ、

何かすごいかって多くのユニットのぱんつは下のマジカルなっくるみたくスカートや腰あたりの服と同じ色のブルマ的な感じなんだけど、上のグラムのぱんつはスカートとは違って白い。

 

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グラムぱんつはぱんつの中でもぱんつ感のあるぱんつであり、“ぱんつが見たい”という信念のもとあの手この手でぱんつを見ようとしている我々にとってはまさに白の一番星とでも言うべきスペシャルなものである。

 

 

 

なので、

今回の撮影⇒渋谷大会⇒飲み会⇒執筆の低速化スケジュールで見えたユニットがこれだけでも気にしてはいけない。

 

そう、気にしてはいけないのである、

何故なら他がいろいろすごいから

 

 

 

 

すごい他のユニット、まずは緑のヤバいカード

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緑風アキレウス、緑だから焼きに強いのは当然と言わんばかりのヤバい効果持ち。でも緑のヤバいカードたちの中では使いどころがアレで枠がない。

 

 

 

枠がなくても胸はある、ヤバい揺れる

 

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 ヤバい

 

かなり揺れる。枠がないとか甘えたこと言わずにブリギッドとかアトゥムを抜いてでも枠を作るべき。そして黄色相手に爆発してほしい。

 

 

 

更に黄色のヤバいカード。

 

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巨盗タウロス、これは有名だからもちろんみんな知ってるよね。

知らない人は覚えて帰ってください。

タウロスはアタックしたときにヤバいことになる。

 

 

 

 

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やったぜ!!

 

ブリハンがお墓ロボ(別名グレイブガーディアン)のエラッタで使いにくくなってしまったので、タウロスの乳揺れが好きなオタクたちはみんな黄色に移った。最近の環境で黄単とタウロスが多いのはそういう理由。やっぱり勝てるオタクは“理解ってる”。

この胸で6000BPは無理があるのでせめて6000/7000/8000にしてほしい。

 

 

 

 

更に今回、ユニットの見た目を語るうえでどうしても避けては通れないユニットがあります。

 

 

 

 

それは…

 

 

 

 

 

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そうです、巨狼少年フェンリルです。

 

 

 

 

 

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1億3千万人の読者のうち1千万人くらいはもうブラウザバックしたかもしれないけど、かなり気合いの入ったモーションしてるし、このフレーバーテキスト的にも触れといたほうが良いなと思った。

 

グラムの白ぱんつ同様に作り手の気合を感じるフェンリルのモーション、とくと見よ!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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アカン

 

gifの容量が巨狼少年と化して全体を貼り付けられないのが残念でならないんだけど、とにかく虚空を見つめながらの口半開きの圧が尋常じゃない。

 

 

通常時にこれだけ表情が動くユニットは他にいない。並々ならぬ気合を感じる。なんでよりにもよってこのバカでかいフェンリルの口半開きに気合を入れたんだ

 

 

 

 

合わせて見てほしいのがこれ

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宇宙の歌姫アイリーン。こっちはアイドルなのに無表情で踊ってる

 

 

 

 

 

これが現代文の問題ならここで「作者の心情を述べよ」って出てくるところです。

わからない人はCOJのやりすぎで心が死んでいるのでガールズ&パンツァー最終章を見て人間の心を取り戻してください。

あのマハトマ・ガンディーやマザー・テレサガールズ&パンツァー最終章で優しさに目覚めたというのは余りにも有名な話だし、Amazonプライムで総集編が配信されてるからこれまでのシリーズを見ていない激浅オタクでも無問題。

 

少し話がズレたんだけど、要するに何が言いたいかというと…

 

 

 

 

 

 

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力の入れどころ逆では??

 

 

 

 

 

既に告知されているver2.3、ただでさえ出費のクッソ多いこの時期にCOJをやらない生活を2週間続けた人間が果たして買うのか?買ったとしてブログを書くのは一体いつになるのか?そもそもそれまでCOJの録画台は生き残るのか?

 

次回「無課金勢のラン・メイラン攻略」デュアルスタンバイ!

 

ぱんつが見たい “大三角”

PS4とかswitchとかCOJの新弾とかに備えてなんとなく貯めてた金を“スマイル・アンド・トリート島村卯月”に突っ込み爆死しました。どうも僕です。

 

 

 今から書くのver2.2の記事なんですけど、世間ではver2.2EXの情報がもう出てるんですよ。

 

 

どうしてこんなことになったかと言うと、そもそも都内でCOJを録画できるゲーセンが知ってる限りではもう1ヶ所しか残ってないんだけど、そこの録画機に1つしか持ってないスラム街の少年から買った安物USBメモリが認識されなくなり、更にその地域のCOJの台数が大幅な下方エラッタを受けてしまった結果夏アニメが始まってから終わるまでブログの引退を迫られた。

 

 

オタクアニメ移行期間でやることが無いのでブログ更新。ネタ的には今回けっこうたくさんあるぞ( ᐛ )و グッ

 

 

 

 

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提供はヒッキーさん(録画)、ぬかみそさん(USBメモリ)でお送りいたします。

 

新宿のサタデーナイトフィーバーだというのに3人飲まず食わずで終電ギリギリまで録画していました。

 

依存症は個人の努力ではどうにもなりません。“COJから国民を守る党”の立ち上げはまだですか。。。

 

 

 

 

というわけで今回はいきなりのSRユニット、フォイルになるとかなり“フェアリー感”の増す黄色のSR

 

 

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完善神アフラ・マズダ、場に出したときのなんとなく結婚式っぽい演出のときに見えるぞ。

 

 

 

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やったぜ!

 

 

ベルゼブブを抜いて「モノマネしたいユニットランキング(当社調べ)」で1位に輝いたホルスの後の黄色SRだからね、このくらいやってもらわないとアカン。

 

 

 

場に出したらとりあえず最強で一部のファンデッキを虐殺できるマンユちゃんと、劣勢では使えないけどぱんつが見えるマズダちゃん、好きなほうでブヒろう。 他のSRはどうでも良いところに9000ダメージくらい入れるゴツい巨人と、トリニティとの盗賊被りを考慮してもエリートシーフのほうが使いやすくて鰤ジズに入らない謎ロボと、“環境の低速化”とは何だったのかと首をかしげる妖精王(英雄)なのでブヒ度的には弱い。

 

 

 

SR以外ではこれ、ver2.2の目玉の1つでもあった大三角ユニット

 

 

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天川星デネブ、普通に今初めて正式名称を知ったよね。あのうっとうしい動きに目を取られて名前は全然見てなかった。

 

 

 

そんなデネブは場に出たときにめちゃくちゃ見える。

 

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やったぜ!

 

 

 

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そりゃアルタイルもデッキの中で眠ってるわけにいかないよね。2コスだから先攻初手でも出せる、初手で出せ。そしてアルタイル→デネブのプチサイレンスビロウを使えずにオーブ割れ。

 

 

大三角からもう一つ、ぱんつが見えるデネブをサーチする超強力カード。

 

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織女星ベガ、正式名称を知ったとかいうレベルじゃなくて下書きの途中まで何の疑問も持たずにアルタイルって書いてた。というか大三角はセットで出てくるからCOJやってる最中は何を出されてもアルタイルって呼んでる気がする。アルタイルを出すとアルタイルをサーチして場にアルタイルがいると手札が溢れるくらいいろいろ引いてBPが上がっていろいろ効果が付く。文字で書くとめちゃくちゃなんだけど頭の中ではそんな感じのざっくりとした理解。

関係ないけどオーバードーズはつい最近まで「使われると戦闘に負ける」程度にしか考えてなかったし至上のコレクターも「捨札がたくさんあると使える」くらいにしか考えてなかった (そしてトリニティとエリートシーフの種族被りを忘れてて椅子を壊す)。

 

 

話が逸れたけどアルタイルもベガと同じように普通に場に出せば見えるしユニット観賞でも見える。

 

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やったぜ!

デネブもベガもユニット観賞すればいつでも見える。大三角デッキが拒絶する世界とか神の杯とか使って相手に時間をかけてデッキを回させるようにしてるのはこのため。

 

 

 

更に大三角どうしのシナジー、デネブが場に出てトリガーカードを引くときにも見える!

 

 

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やったぜ!!

ベガが場にいる状態でデネブを出すだけで、デネブのCIPぱんつ→アルタイルの大三角ぱんつが発動する! お手軽最強ムーブだからアルタイルは入れずにデネブとベガだけで無限にアドを取ろう!

 

 

更にベガは次元干渉とか秩序の盾とか付きながらBPが上がるのでアタックがかなり通りやすい。

なんとアタックしたときにも見える!!!!!

 

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やったぜ!!!!!!!!!!!!

 

 

 

おまけ

 

前回はレイナくらいしか書くネタが無くて不完全燃焼感のあった“ユニット観賞”ネタ、今回はちゃんとあるぞ!!

 

 

まずはこれ、

 

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なんかアイドル引退して女優やったら成功したらしいスポア・アクトレスさん。ニケは熱湯風呂に落とされそうになったり脱いだりしてるしパピヨンガールにいたっては消息不明なので初代センターポジションの3バカの中では一番の勝ち組なのかもしれない。

 

 

アイドルやってた頃はぱんつが見えてたけど今は胸が揺れる。

 

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キミ何者やったんすかというくらいの変わりっぷり。今の全国対戦は文明が崩壊しまくってるしコレクターも使えなくなるから入れたら死ぬけど環境が変われば使われるようになるのかもしれない。

 

 

 

もう1体はこれ、純紫のオリボ枠にしては割といっつも見てる気がするし出されるとけっこうめんどくさい。

 

 

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聖導師マリア。 なんか某神絵師が好きそうな格好してる。

 

 

 

最初はぱんつを狙ったんだけどマリアは胸だった。

 

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左右にずっと揺れてるから胸も揺れる!強い!!0ptでも採用!!!でもトリニティを戻すのは止めてほしい。

 

 

 

 

最後に

 

最近のカードは効果が長くて結局のところ何が起きるのかよくわからないってカードが結構ある、

その中でもとくにややこしい大三角デッキ、今回はこれだけ覚えて帰ってください。

 

 

 

 

「あれがデネブ、アルタイル、ベガ」

君はブン回す夏の害三角

 

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ん?これは??

もしかして??????

 

 

 

 

 

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ぱんつだ

 

 

“““大三角”””こそ自然が作り出した美のカタチ。

冬の大三角こそは(冬までCOJが続くなら)全部Kawaiiユニットでお願いします!

 

 

 

 

 

ぱんつが見たい “低速”

週末何してますか?何でCOJやってるんですか?他にやることないんですか?

 

 

 

 

 

 僕はこの週末もCOJをしています。多分病気なんだと思います。

新ver生放送で開発が“環境の低速化”を掲げた昨今、皆さまいかがお過ごしでしょうか。

 

 

大きな加護を焼いてデストラクションスピアをセットする魔界王子、ギターブスで攻撃禁止が付くよりも先にカッ飛んでいく光翼神、リトルウォンドなどで8CPになると相手が死ぬ冥界神、着地すると相手のユニットがいようがいまいが7点とる星輝神、3ターン目に色紙をヤフオクして6点取る薬剤神。

 

各色に低速化した環境を象徴するようなSRが追加されたことにより最近のCOJはラウンドリミットを意識したコントロール勝負を楽しむことができるようになっています。

(スペイン語が読めない人のための日本語訳:人によってはとんでもないクソゲーみたいだけどめちゃくちゃやってる感じは結構楽しい。最近ではとうとうエクソシストや雷光すら環境の低速化に付いていけなくてデッキから抜けてる。)

 

 

 というわけで今回も低速化環境を乗り切るための攻略情報を書いていくぞ!新カード生放送のときは今回ヤバいんじゃないかと思ってたけど調べてみたらいろいろ見えた。(低速化していても画像は全て©SEGA)

 

 

 

 

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 ちなみに今回の資料はヒッキー☆さんに協力してもらいました。この1週間で13回引退してたみたいですが既に引退したゲームを盛り上げるために協力してくれるなんて感激です。

 

 

 

 

 

 

まずはこれ、今回の更新が高速になった原因のヴァンパイアレディ。

 

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いける予感がして追加を待ってたけど間違ってなかった、見よ!

 

 

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やったぜ!

 

 

トリガーを2枚割らないとぱんつはみられない。漢ならホルスでもラーでもセットして迷わず“選略”していけ。

 

「使ってみたら意外と強かった」が多いこの環境、ヴァンパイアレディをデッキに入れて著作権を主張するなら今がチャンス!  (エクソシストすら低速化に付いていけない現状で使えるものなら)

 

 

 

 

次はこれ、かぐやが実家になかなか帰らない不良になってしまった代わりに出てきたネフティス。

 

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かぐやと違って紫ゲージを1しか増やさない代わりにぱんつが見える。他の色のVRに負けないCIP2アド。

 

 

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もうそのまんまで見えてる  

流石に最新弾のVRだけある。

 

 

 

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環境の低速化に付いていくために消滅したときにもチェキる。破壊より手間がかかる代わりに破壊時の効果が発動しないのが消滅じゃないんかい。

 

 

 

ちなみに前verのSRの涼風青葉の妹らしい。涼風青葉とねねっちの出るNEW GAME!!が7月から始まるのでJ勢は視聴マスト。

 

 

涼風青葉 (詳しくは2.1の記事を見るんだJ)

 

 

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ちなみにイシスの声優はNEW GAME!!の篠田はじめ役で“超強力カードゲーマー”のちょもすさんがTwitterでリプライを送っていた戸田めぐみ、完全にJである。

 

 

ねねっち (こっちは2.0EX3の記事だJ)

 

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 NEW GAME! 6巻のねねっちはデスパレ海洋くらいの偏差値なのでアニメオタクもマストバイ。

 

 

 

 

 

アガりすぎて話が逸れたけど更に紫からこれ、

 

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 声が某ドルマスターシンデレラ何某の猫アイドルっぽい快活のフェリア。フェリア系は場に出してからBPを上げるなどの強化をするとぱんつが見えるんだけど、紫フェリアはタイツなのでそのへんわかりにくい。

 

なので、

 

わかりやすいようにまとめました。

 

まずは赤!

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更に緑!!

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3色まとめてドン!!!!!!!!!!!!!

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やったぜ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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優勝したいからって安易に緑フェリアを出すのは止めましょう、死にます。

 

 

 

 

 

 

 

ここからは低速化についていけなかったおまけ

 

 

 

今回の目玉にしようとして頑張ったけど見えなかったのがこれ、リリスやラーとはまた違う低速カード。

 

 

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星輝神ヌト。上でも書いたけど着地されると死ぬ。最近ではスピアで止められないようにアンドロメダから出てくることが増えた、低速化した環境故の高度な読み合いを感じる。

 

ヌトは場に出たときに長いスカートの先のほうが低速化に付いていけなくて遅れて表示される!! と思ったんだけどギリギリ見えてなかった。

 

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1時間頑張ったけどこれが限界だった。全国対戦ではヌトが出てきたらミラクルニキを起動するのでもう知らねぇ。

 

 

 

 

あと今ブイブイいわせてる戦士なのに4年前くらいの性能のせいで全く使われない舞踏のエイラさん。揺れるんだけどな~んかアガらない上、動きが激しいせいかgifを貼り付けようとするとはてなブログが動かなくなる、オワリ。

 

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あとはイラストからして圧を放ってるこのユニット。

 

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魔導教師レイナ、アトゥムと#軍神アテナCOJ は死ぬ。他の低速デッキ相手だと手札で腐って自分が死ぬ。

 

 

まずは効果を発動するときに揺れる。“ママ”の次は“ティーチャー”ってワケ。

 

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効果を発動できないときはこの揺れも見られないので手札捨て無しで沈黙全破壊とかつけてほしい。やんちゃすぎる低速化デッキをおしおきできない。

 

 

場にいるときはずっと揺れてる。効果を発動できなくても揺れを見せてくれる先生の優しさを感じる。

 

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だんだん使いたくなってきたでしょう。 緑デッキに入れてミラーで潰し合ってほしい。そして赤や黄色相手にブリギッドから引いて爆死してほしい。

 

 

 

 

 

 

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最近周りでイベントをやらない人が増えてる気がするんだけどヴァンパイアレディは見えるしローザもきれい目だし時間があるならやるべきだと思う(上のフェリア3色ぱんで使ったのもイベントPRのフォルティシモ)。

 

それとは別にイベントやる人が減ってるならもっと簡単にイベントPRが手に入るようにしてほしいとも思うんだけどね、イシス5体並べたオークション15連打であの人(初代アルカナキング)に会いたい思いを叫ぶのもかなり面白い。

 

 

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低速化の波に乗れないと流されて一生勝てないマンと化すこの環境、なんか秩序の盾をバンバン出す緑が増えつつあるのでしばらくしたらここで書いてるような低速環境ではなくなるかもしれない(行き着く先はオシリスがコントロールデッキを虐殺するゲームだからそれはそれでヤバいんだけど)。ベルゼブブ以来にモノマネしたくなるユニットのホルスも出てきたことだし、引退気味の人も魔が差したらこの低速化環境を遊んでみるのも良いと思う、ただし病気にならない程度に。

 

 

 

COJ依存症、治療できる病院を探しています。

 

 

 

ぱんつが見たい “天”

ブログの記事になるようなネタはあったんだけど動画編集のやり方がわからなくて放置してるうちに、「この広告は90日以上更新していないブログに表示されます」とか書いてある広告が表示されててパソコンを破壊しました。どうも僕です。

 

 

最近はツイッターのTLに某お空ファンタジーのツイートばっかり流れてきてこのままだとJ要素が無くなってしまうから今回はver2.1の初心者向け攻略記事を書いていくぞ。60枚追加だけどSR全部3枚集めても“天井”の1/3の値段だぞ。 (画像は全て©SEGA)

 

 

まず最初にここ最近のカードの傾向として、「このカードさえあれば君のやりたい動きが簡単にできるようになるよ」的なカードがいくつかあるような気がする。

 

 

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例えば今までミーナやプリキュアを捨札から場に出すためには青カードの枚数や順番を考えながらデスパレートやオーバーライドで捨札を増やす必要があったけどアポピスは場に出すだけで捨札が30枚になって次の相手ターンから勝手にいろいろ出てくるようになる(アポピスデッキもサリエルの回収や撤退する順番で捨札から出てくるカードを調整できるけどね)。

 

 

 

 

何が言いたいかというと、

これだよ

 

 

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はい。

 

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うん。

 

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そうだね。

 

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なるほどね。

 

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確かにね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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いやおかしいでしょ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

何なのこれ、「これ出せば誰でも優勝できますよ」的な、VR枠を使って何やっとんじゃ。300円8枚でガチャ回すとVR以上確定枠でこの中のどれかかユニット召喚インセプが出て来て頭を抱えることになる。

もし何かのイベントで設定資料が掲示されるなら見てみたい。「※ぱんつではありません」とか書かれてるんだろうか。

 

 

 

いやレモンガールとグレープガールは水着的な何かってことでわかるのよ。

 

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ストロベリーガールとブルーベリーガールいかんでしょ。

 

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メロンガールはどっちなのか微妙なとこだけど頭使わなくていいどころかゲーセン行かなくても優勝できるカードゲーム。。。

 

 

 

 

 

このままじゃダメだ!!!!!!

 

 

 

 

 

 

見えるか見えないかのギリギリを愛する者としてはここで思考停止するわけにはいかない。

 

 

 

 

というわけで雪娘セツカ

 

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 場に出したときに見える、やったぜ!!

 

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これこそ我々が求めた勝利である。

 

空を飛んでるからこそ見える。スマホで空に飛ぶな、漢ならCOJで空を目指せ。

 

 

 

ちなみに空を飛べなかったのがこのユニット

 

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隠秘のスコーピオさん、青スコーピオの色違いなら見えるでしょーと思ってたらスーツというかスパッツというかよくわからん“対魔忍”的衣装で見えず。

 

 

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ウィンさんの拳、天に届かず。

 

 

いや青スコーピオより紫スコーピオのほうがセリフとかきれい目だからいいんだけどね。

あとは5000のコピーを出すのは強すぎるから1CP1000になって1000のコピーを4体出すようにしてくれたら完璧。

 

 

 

 

更に空を飛ぶユニットは見えるだけではない。

 

 

前のハーピーもそうだったけどその場で上下に飛んでるから“揺れる”ユニットが結構いる。

 

 

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マチあり。

 

 

 

 

SRだけどラーとイズナは揺れない、全部が全部揺れてもありがたみがないからいいんだけど、イズナはハーピーと似たような飛び方なのに揺れないし2.1のSRの中でイズナだけ対面で見る回数少ないし何かの間違いで侍とか神になったらいいのにと思う。

 

 

 

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“壁尻”のせいでなんかマヌケっぽいラー。揺れず。

 

 

 

 

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個人的にイズナは揺れなくてもいいと思う。

 

あとイズナが強い環境ってロクでもないような気がするので使われないならそれはそれでいいと思ってる。

 

 

 

 

 

SRで空飛んでるユニットなのに揺れないのはおかしい?

 

 

 

それも仕方ない、ver2.1はSSRユニットのために“アリアン天井”まで回す弾である。

 

 

 

というわけでver2.1のSSRユニット

 

豊麗神イシス

 

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SSR、まず場に出た時からして“圧”が違う。

 

 

 

 

「偽りは捨て去り、今真なる姿を現しなさい!!」

 

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おわかりいただけただろうか?

 

 

 

 

これ↓

 

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やわらかい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

このやわらかさ、まさにSSRの風格。イシスの演出のためにCOJ開発内で「やわらかエンジン(仮名)」が造られたのではないかと思うほど。流石に珍さんも真なる姿(BP9000貫通持ち)を現して突撃する。

 

 

 

 

 

ラーやイズナは揺れていなかった“観賞機能”でもこのとおり。

 

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やわらかい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

最初に書いたアポピスと同じようにイシスがあればナイトガーデンを適当に使っても盤面をどうにかしてデッキを回すことが簡単にできるし紫デッキでも“綺麗な揺れ”を見ることができる。別にパイモンのことを悪く言ってるわけじゃないよ。

 

 

 

ちなみに

イシスの揺れに気付く前と後の僕の紫(ジーク&血染め)の戦績はこんな感じ。

気付く前:5勝9敗

気付いた後:31勝10敗

 

 

プレリュードエラッタ後から紫使ってなくてもこれだから復帰も問題なし!

TLのガチャ結果報告で出てくる何かしらのレアでも1ターンでデッキ1周はできないでしょ。イシス3枚集めて果てしない空の旅に飛び出そう!!

 

 

 

 

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ゲーム内だと水着に見える。グレープガールが一番すき。

 

 

 

 

イシス以外のSRも強いからガチャ回しても後悔はしないはず。アトゥムは余裕で出した分以上のCP回復するしラーは1CPで6000以上焼いて殴りに行けるしアポピスは対面の青デッキを惨殺するしイズナは和風。

 

 

 

 

水着ガール、300円入れたら出るぞ( *• ̀ω•́ )b!!