今さら聞けないCOJ

見えそうで見えないが一番すき

ぱんつが見たい “天”

ブログの記事になるようなネタはあったんだけど動画編集のやり方がわからなくて放置してるうちに、「この広告は90日以上更新していないブログに表示されます」とか書いてある広告が表示されててパソコンを破壊しました。どうも僕です。

 

 

最近はツイッターのTLに某お空ファンタジーのツイートばっかり流れてきてこのままだとJ要素が無くなってしまうから今回はver2.1の初心者向け攻略記事を書いていくぞ。60枚追加だけどSR全部3枚集めても“天井”の1/3の値段だぞ。 (画像は全て©SEGA)

 

 

まず最初にここ最近のカードの傾向として、「このカードさえあれば君のやりたい動きが簡単にできるようになるよ」的なカードがいくつかあるような気がする。

 

 

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例えば今までミーナやプリキュアを捨札から場に出すためには青カードの枚数や順番を考えながらデスパレートやオーバーライドで捨札を増やす必要があったけどアポピスは場に出すだけで捨札が30枚になって次の相手ターンから勝手にいろいろ出てくるようになる(アポピスデッキもサリエルの回収や撤退する順番で捨札から出てくるカードを調整できるけどね)。

 

 

 

 

何が言いたいかというと、

これだよ

 

 

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はい。

 

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うん。

 

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そうだね。

 

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なるほどね。

 

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確かにね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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いやおかしいでしょ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

何なのこれ、「これ出せば誰でも優勝できますよ」的な、VR枠を使って何やっとんじゃ。300円8枚でガチャ回すとVR以上確定枠でこの中のどれかかユニット召喚インセプが出て来て頭を抱えることになる。

もし何かのイベントで設定資料が掲示されるなら見てみたい。「※ぱんつではありません」とか書かれてるんだろうか。

 

 

 

いやレモンガールとグレープガールは水着的な何かってことでわかるのよ。

 

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ストロベリーガールとブルーベリーガールいかんでしょ。

 

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メロンガールはどっちなのか微妙なとこだけど頭使わなくていいどころかゲーセン行かなくても優勝できるカードゲーム。。。

 

 

 

 

 

このままじゃダメだ!!!!!!

 

 

 

 

 

 

見えるか見えないかのギリギリを愛する者としてはここで思考停止するわけにはいかない。

 

 

 

 

というわけで雪娘セツカ

 

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 場に出したときに見える、やったぜ!!

 

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これこそ我々が求めた勝利である。

 

空を飛んでるからこそ見える。スマホで空に飛ぶな、漢ならCOJで空を目指せ。

 

 

 

ちなみに空を飛べなかったのがこのユニット

 

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隠秘のスコーピオさん、青スコーピオの色違いなら見えるでしょーと思ってたらスーツというかスパッツというかよくわからん“対魔忍”的衣装で見えず。

 

 

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ウィンさんの拳、天に届かず。

 

 

いや青スコーピオより紫スコーピオのほうがセリフとかきれい目だからいいんだけどね。

あとは5000のコピーを出すのは強すぎるから1CP1000になって1000のコピーを4体出すようにしてくれたら完璧。

 

 

 

 

更に空を飛ぶユニットは見えるだけではない。

 

 

前のハーピーもそうだったけどその場で上下に飛んでるから“揺れる”ユニットが結構いる。

 

 

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マチあり。

 

 

 

 

SRだけどラーとイズナは揺れない、全部が全部揺れてもありがたみがないからいいんだけど、イズナはハーピーと似たような飛び方なのに揺れないし2.1のSRの中でイズナだけ対面で見る回数少ないし何かの間違いで侍とか神になったらいいのにと思う。

 

 

 

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“壁尻”のせいでなんかマヌケっぽいラー。揺れず。

 

 

 

 

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個人的にイズナは揺れなくてもいいと思う。

 

あとイズナが強い環境ってロクでもないような気がするので使われないならそれはそれでいいと思ってる。

 

 

 

 

 

SRで空飛んでるユニットなのに揺れないのはおかしい?

 

 

 

それも仕方ない、ver2.1はSSRユニットのために“アリアン天井”まで回す弾である。

 

 

 

というわけでver2.1のSSRユニット

 

豊麗神イシス

 

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SSR、まず場に出た時からして“圧”が違う。

 

 

 

 

「偽りは捨て去り、今真なる姿を現しなさい!!」

 

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おわかりいただけただろうか?

 

 

 

 

これ↓

 

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やわらかい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

このやわらかさ、まさにSSRの風格。イシスの演出のためにCOJ開発内で「やわらかエンジン(仮名)」が造られたのではないかと思うほど。流石に珍さんも真なる姿(BP9000貫通持ち)を現して突撃する。

 

 

 

 

 

ラーやイズナは揺れていなかった“観賞機能”でもこのとおり。

 

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やわらかい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

最初に書いたアポピスと同じようにイシスがあればナイトガーデンを適当に使っても盤面をどうにかしてデッキを回すことが簡単にできるし紫デッキでも“綺麗な揺れ”を見ることができる。別にパイモンのことを悪く言ってるわけじゃないよ。

 

 

 

ちなみに

イシスの揺れに気付く前と後の僕の紫(ジーク&血染め)の戦績はこんな感じ。

気付く前:5勝9敗

気付いた後:31勝10敗

 

 

プレリュードエラッタ後から紫使ってなくてもこれだから復帰も問題なし!

TLのガチャ結果報告で出てくる何かしらのレアでも1ターンでデッキ1周はできないでしょ。イシス3枚集めて果てしない空の旅に飛び出そう!!

 

 

 

 

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ゲーム内だと水着に見える。グレープガールが一番すき。

 

 

 

 

イシス以外のSRも強いからガチャ回しても後悔はしないはず。アトゥムは余裕で出した分以上のCP回復するしラーは1CPで6000以上焼いて殴りに行けるしアポピスは対面の青デッキを惨殺するしイズナは和風。

 

 

 

 

水着ガール、300円入れたら出るぞ( *• ̀ω•́ )b!!

 

【COJP初心者向け】ぱんつが見たい “P”

始まりましたね、COJP。

 

 

10万ダウンロード達成(事前登録は45万人いた気がするけど)したらしく、自分のTLでも1年以上つぶやきが無くて死んだと思ってた人がCOJPのつぶやきをしていたりと盛り上がっております。

 

 

COJをもっと盛り上げようとアーケードのCOJプレイヤーが初心者向けにデッキを公開したりブログを更新していたりするから、今回は幕末から書き始めてるこのブログでもCOJPの初心者向けに2.0EX3のぱんつ情報を書いていくよ。画像は全て©SEGA

 

 

 

 初心者向けお役立ち情報!場に出すと見えるユニット

 

 

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魔法少女マジカルなっくる。COJPでもお馴染みのこのユニットはキュートな変身を決めた後でぱんつが見える。

 

 

 

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場に出したときに見える!やったぜ!!

 

 

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アタックするときにも見える!

好きなほうを楽しめる、まさに戦略・まじかるツヴァイ!!

デッキから他の魔法少女を呼んでくるし、魔法少女が多いほど強いし、スカートの下に夢が広がっている。まさに魔法少女って感じだし2.0EX3の気合を感じる。

 

 

 

マジカルなっくるは簡単に見えるから初心者向け、慣れてきたら次はこれだ!

 

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聖剣・エクスカリバー。SRだから初心者の人が手に入れるのは難しいけど、加護アレキサンダーも加護信玄もまとめて消し飛ばす、最強。

 

 

 

 

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おわかりいただけただろうか?

 

 

 

これ、

 

 

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やったぜ!

 

画像じゃよくわからんけどチラっと見える、一瞬のスキも見逃さないのがエクスカリバーにふさわしいロードってワケ。

COJは覚えることが多くて最初にうちはしんどいと思う、でも覚えておいて欲しい。

エクスカリバーは“見える”。

 

 

 

 

次はCOJPの事前登録特典としてアーケード版に配布されたこのカード

 

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黒闇刀のキサラギ。名前からもなんとなくわかるようにカンナの色違い。

なのでカンナと同じようにプレイヤーアタックを受けたときに見える。

 

 

 

 

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やったぜ!

 

アーケード版のスターターデッキと相性が良いカードだからすぐに試せるぞ。

これが見えるのは相手ターンのみ、COJをやるときは相手のターンにもいろいろ見ないといけない情報がある。初心者の人は気を付けよう。

 

 

 

2.0EX3は70枚追加だからまだまだあるぞ!

 

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渡辺陽 蒼花のメイメイ。これは初心者でもわかりやすい。

 

 

 

 

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やったぜ!

 

 

加護の付いたユニットもあっさり破壊する最強カード、見た目も最強。

メイメイのイラストのポーズ、かなり体をひねってるから実際にこんなポーズができるのか気になって再現しようとしたら腰と左脚がほぼイキかけました。初心者もそうでない人も真似しないでね。

 

 

 

 

最後に、COJでもCOJPでも大活躍してる風紀委員マコの色違い、美化委員ユナ。

 

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 なぜかCOJPのチュートリアルでは説明されてなかった紫。混沌神カオスがワッセイしたら相手の場はキレイになるし魔天ルシファーはライフ7から即死圏内

 

 

 

「どう考えたって風紀委員マコの色違いじゃん見えるんだったらとっくの昔に気が付いてるでしょ」って思ってたんだけど、頑張ったらなんか見えた。

 

 

 

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その時歴史が動いた

 

光りまくってるせいで見ずらいけどスカートと両脚の間に宇宙が広がってる。

今まで100万回は効果発動を見たはずだけど全然気が付かなかった。数百回(こっちはリアルな数字)は見ていたはずのシャドウメイジが揺れてるのも気が付くまで数か月かかったし、初心者向けの記事を書いている僕ももっと精進しなきゃいけないなと思わされる。

 

ゲージ消費に対する効果が狂ってるせいで全国対戦では1回も見たことないけど頑張って使ってみてほしい。そんでもって僕の対面で爆死してほしい。

 

 

 

 

今回のぱんつはこんな感じ。

 

 

ここからは前verで追加されたユニット観賞機能についてだJ

 

 

 

今回はかなりおっぱいがいっぱい。もしかしたらメインはこっちかもしれない。

まず2.0EX3が出てから最初にブイブイ言わせたねねっち。

 

 

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上半身だけ裸エプロンというとてもメニアック(©雪小路野ばら)なカッコのねねっち、アタック時の人を馬鹿にしたような床ドンでめちゃくちゃ揺れる。胸に目が行ってる間にめちゃくちゃ殴られるし冷蔵庫に入れておいた名前を書いたプリンも食われる。

 

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ハーピーの揺れにGifが追い付いてない。「冬はコタツでCOJ」とかアホみたいなこと言ってないでゲーセンに行って確かめてほしい。

 

 

 

ブロックされない効果が無くなった後もハーピーのオラつきっぷりは終わらない。2CPにあるまじき胸の大きさな上に飛び跳ねてるから常にもう半端ねぇ揺れてる

ユニット観賞機能で確認だ!!

 

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優勝

 

“ありえねぇ”ハイスピードカードバトル。相手ターンであっても一瞬たりとも目が離してはいけない。君がよそ見をしている間にもおっぱいは“揺れている”

 

 

 

もう1枚、開発が自身を持って送り込んできたSR。

 

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ママ女王リリス。紫と緑のほうが焼きが強くなり、リンリンやミリアは混色デッキで悪さをして修正され、防御禁止と狂戦士はクソゲーするパーツとして専用デッキに出張し、単色では何もできなくなった赤をなんとかするために出てきたリリムのママ。

 

 

 

ママの包容力に震えろ。まずは場に出てきたとき“揺れる”。

 

 

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リリスママと“火遊び”したいね。

 

 

ところでこの左胸どうなってるんだろうね、なんか蛇の模様があるけど胸丸出しに見える。はっちゃけすぎててパパと不仲なんじゃないだろうかと心配になる。

 

 

 

ママのバブみはこれだけじゃない。アタック時にも“揺れる”。

 

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めっちゃ揺れおる。

 

 

幕末志士だった頃はリリムがアタック時に揺れてるんじゃないかと思って1時間くらいリプレイのアタックする部分を繰り返し見たけど結局揺れてなくてブログの記事に使えなかった事があった。その点ママはスゴかった。

 

 

黄色になれって一生願ってたジャック・ザ・リッパーもママの効果とバッチリ嚙み合ってるおかげで赤で良かったと思えたからリッパーはリリスママにバブみを感じてオギャっていくべき。シャドウメイジやらプリキュアやらの認知を迫って終わりなき離婚裁判中のどこぞのママもリリスママを見習ってもう少しオギャらせてほしい。

 

 

 

 

 あとこれね、俺たちのむっく、遂にやりやがった。

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ミアキス

 

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裸じゃん

 

専門用語で言うとケモ度3(毛皮があるから脱いでもヘーキ)。このままだとちょっとケモ度が高くてCOJP初心者に優しくないから服はそのままでフェリア(ケモ度1)くらいまで人間に近づけていってほしい。ちょっとずつやれば審査する人も気づかないっしょ。

 

 

 

 

やりやがったのがもう1つ、ぱんつでも出てきたエクスカリバー普通に立ってるのに揺れている。

 

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ニュートラル状態で揺れるまさかのBLAZBLUE立ち。

 

 

もう流石に性剣・セクスカリバーが天を衝く。宅男どもは今すぐゲーセン行ってエクスカリバーで信玄もアレキもなぎ倒してほしい。

 

 

 

 

 

 

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(え、色と名前が少し違う?気のせいでしょ)

 

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 COJPで活躍中のユニットもアーケードではめっちゃ“見える”ぞ。

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 何かの間違いでここにたどり着いたCOJP初心者のキミも、引退した元アーケード版プレイヤーのそこのアナタも、ちょうどありえねぇくらいお得なカードパックが出ることだし是非ともゲーセンに行って本物の“殺し合い”を体感してほしい。

 

 

 

 

“ありえねぇ”COJP(コードオブジョーカーぱんつ)、全国のゲーセンで稼働中( *• ̀ω•́ )b

 

 

ぱんつが見たい “毘”

VER2.0EX2が始まりました。

 

 

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COJが“ハジマリ”ました。

 

 

 

公式が変化を見せてきたからにはこちらも応えなければならない。

 

ということで、今回は全ユニットゲーム内画像付きです。  画像は全て(c)SEGA

 

 

 

まずはこれ

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クイーンアント様。なんかデカい椅子に乗ってるから後ろからも横からも見えない。

 

 

というわけで正面、

ターン開始時に足の隙間から“侵攻”する。

 

 

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やったぜ!!

 

こんなんされたらキリキリと働くしかないなって感じ、

後ろのベルゼカラーのクイーンアント親衛隊4体はさっさとフィールドに出てこの素晴らしい女王様を守ってほしい。“※警告!クイーンアント親衛隊は爆発する場合あり”とか書いてあると完璧。

 

 

 

 

 

2.0EXの新ユニットからもう1体

 

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月弓のセレーネ、ほとんどお尻丸見えみたいなイラストに反してガードが固い。

 

 

 

2.0から“床の反射が強くなっている”ので上から“侵攻”する(これは観賞機能のように新要素として告知されていない)。

 

 

 

 

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やったぜ!

 

画像だとわかりにくいけど脚の間から黒っぽいのが見えている。これからのブリギッド緑単はセレーネを3積みがmust(そしてプラウドドラゴンが欲しい場面でセレーネ引いて爆発するがいい)。

 

 

 

 

次は2.0EX2から始まったアルカナ予選に行くともらえるこれ

 

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これはもう説明するまでもないよね、

 

 

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やったぜ!!

 

 

 

ブロックして戦闘に負けると更にガッツリ見える。

 

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やったぜ!!!

 

これは紫ゲージ+5だなって感じ。あちこちで予選やってるからみんなぱんつをもらいに行こう。

ぱんつが見えるついでに発動する効果もダークネス自身やウイルスを対象に選べるので思ったよりも使い勝手は良い。花の高原あたりと組み合わせて最強コンボを決めよう!

 

 

 

 

 

続きまして・・・

 

新ver前の告知動画からいろいろと話題になったこのユニット

 

 

 

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転生・“““毘沙門”””

 

自分がCOJを始めるきっかけにもなったあの戦神・毘沙門が転生した姿らしい。最初にこのカードが動画で出たときは賛否両論だった。

 

 

 

ところで「賛否両論」って言葉、五分五分っぽい言い方だけど実際は否が7割くらいじゃない?

Twitterで自分のTLを見た感じだと転生・毘沙門もそのくらいの割合で、賛は自分を含めて2~3人とかだったと思う。

 

 

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ここで“転生・毘沙門”を観賞します。拡大ドン!!

 

 

 

 

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!!??

 

 

 

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!!!???

 

 

 

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何だこれは!?

 

毘沙門、とんでもないオシャレスタイルで戻ってきた。某モンスターをハンターする系ゲームで胴系統倍化を使ってスキルをガン盛りしようとするとこんな感じの見た目になる。

 

 

 

 

プレイヤーアタックをするときに横乳とぱんつのような何かが良い感じに見える、

ユニットを全破壊する効果ともかみ合い◎

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かなり気合の入ったアタックモーションなので見るべし。

 

 

 

満を持して戻ってきた毘沙門、浅オタクたちも手首返してブヒってます。

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今回はぱんつはこれで終わり。

 

 

 

 

 

ここからは“ユニット観賞”

 

 

 

 

 

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アマゾネス、アロンダイトと同じモデルでイラストも同じ人が描いてる。

 

 

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なのでよく見るとアロンダイトと同じようにはっちゃけてる。

 

 

そしてアロンダイトと同じように揺れる

 

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パイモン(オッパイモンスターの略)がいる紫4コスに新しいオッパイモンスターの殴り込み、インセプ持ってくるか紫ゲージ増やすかしてガチの紫単に入るようにしてほしい。

 

 

 

 

 続いては2大ドスケベ種族から「侍」の新ユニット(ちなみにもう片方のドスケベ種族は昆虫)。

 

 

 

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地剣の土方。そのうち近藤とかも出るんだろうか。

 

 

 

 

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でかい

 

 

 

 

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でかい

 

 

 

 

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“誠”

 

「一花咲かせるぞ」ってカッコよく決めて侍を特殊召喚するから、“※警告!沖田は爆発する場合あり”とか書いといて“一花咲かせて”ほしい。

 

 

 

 

 

30枚追加ながら乳だけでなく尻もある。

それが夢笛のアリア

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良さみが深い。台の上に乗ってるからアタック時も目線の高さに尻がある感じ。

 

神獣サーチだと置物ユニットばっかりサーチしてきて腹立つからバレないようにこっそり神サーチに変えといてほしい。

 

 

 

今回のギリギリ見えませんでしたシリーズ

 

 

 

 

1枚目、ジャック・ザ・リッパー。道化師なの知らなくてクラウンクイーンからめちゃくちゃ殴られて筐体破壊しそうになった。

 

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ギリギリ見えない。コートが長いので床の反射でも“侵攻”できず。

 

 

 

 

 

2枚目、流精ティターニア。この記事書くために名前を確認するまで普通に“夢精ティターニア”だと思ってた。

 

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これ、“はいてない”のでは???

 

 

元々緑ティターニアがいたから見えないことはわかってたけど、詳しく見てみたら思いのほか際どかった。まるで水玉コラ。

 

 

 

 

更に、2.0EX2ともアルカナ予選とも関係ないけど今更引いたコロポックル

コロポックルといえば小さい精霊

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マジで小さい

 

小さくて“侵攻”できる隙がない。

画像だと比べるものがないからわかりにくいけど、ジョカたそがひょうたんベッドから降りたらこんな感じかなってくらい。可愛いのに全国対戦で全然出てこないのでブリギッド緑単はコロポックル3積みを法律で義務付けてほしい(そしてジズが欲しい場面でコロポックル引いて爆燃えしてほしい)。

 

 

 

 

 

 

ここまで読んでもらった人はなんとなく気付いてると思うけど、新ユニットはかなりきれい目に作られてるし、ジャック・ザ・リッパーなんかは表情も変わる

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更に、既存のユニットでも前より可愛くなっているユニットがいるため、新しい研究をする必要がある。

 

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全体的に目が丸っぽくなった、マーヤだとこんな感じ。

アテナ、パールヴァティーあたりも明らかに前と違う。リプレイ動画だとSRの演出は省略されてるし、録画したものだと捨札を開いてるから昔との比較はかなり苦労しそう。

 

 

 

 

世間がVRやスマホカードゲームでにぎわってる中で色々なものを変えようとしている感じが伝わる2.0EX2。エメラルドやオリボや女神の息吹に文句を言いつつこれからも研究していきたいね。

 

 

 

 

 

 COJに“プレイエリアの外”は存在しない( *• ̀ω•́ )b

 

 

 

 

 

ぱんつが見たい “混沌”

オワった

 

 

 

 

かと思った。 (メモ帳以外の画像は全て(c)SEGA)

 

 

 今回こんなに遅れたのには原因が2つあって、1つ目はアプデと同じころにスマホを新しくしたこと。カメラの映りが異常に悪くていい感じの画像が全然撮れなかった(機種変して1週間経ってからカメラのレンズに「使用時にはがしてください」と書かれたフィルムが貼ってあったままなことに気付いた)。

 

 

2つ目の理由は見えるユニットがすぐに見つからなかった事。アプデ前のニコ生の段階で嫌な予感はしてたんだけど、今回はパッと見で見えそうなユニットがいなかった(ニコ生の評価が良くなかったのもそれが原因だしね)。

 

 

これは2.0EX1の“研究資料”(をスマホからPCに移したもの)、見えるリストとか名前を付けてたのに見えるユニットがいない。

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 特に残念だったのがケルベロスで、まず鳥居が大きくてアタック時にぱんつが見えない。

更に、「逃げ道は無いのだ~」のモーションを後ろから見ればフェリアみたいにぱんつが見えるんじゃないか・・・

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▲フェリアみたいに

 

と思って試してみたところ、フェリアのぱんつをみるときと同じように何かしらの効果でケルベロスを選択すると、“にゃん”って感じのポーズ(新規モーション)をするので全然見えない。犬なのに。

 

 

 

しかし今回も見えるカードはあった!

 

 

 

これだ!!

 

 

 

 

 

 

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泰山の侍!!

 

 

 

 

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やったぜ!!!!!!

 

 

侍はおっぱいがいっぱいな上にぱんつも備えてるからアプデ前の海洋オブジョーカーでも使ってる人がいたけど、泰山の侍が追加されてからは更に使用者が増えた。たぶん侍使いたちはJ子がブログでこのカードを紹介したときから“見えてた”んだと思う。

 

スタン落ちしたイフリート(焼き)と烈火の侍(ぱんつ)が一緒になって復活した、しかも獣忍白狼も倒せる。そら使うわ。

 

 

 

 

更に、カオスとかいうめちゃくちゃカッケェカードが追加されたのにぱんつがこれだけなのはあんまりなのでカオスと同じように「無」からこの世界を切り開きます。

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 ヤドキャリー(きれい目)。イラストでもわかる通りミノタンクの色違い。

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で、ミノタンクのぱんつがこれ

 

 

 

 

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 ミノタンクはぱんつでこのミノ戦車に乗っている、つまりヤドキャリーもヤドカリ戦車の中はぱんつである

やったぜ!

 

 

 

 

ちなみにこの画像を(勝手に)持ってきたセガR&D1公式サイトのCOJ記事は1年以上更新されていない。大会やランカー動画は電アケで見られるけどリナや屋田さん(霧谷紫雨)の設定画とか今のJ子のネイルも見たいなー。

 

 

 

 

 

 アプデ前に海のみんなが突然の死を迎え、ぱんつも全滅かと思われた今期だけど、諦めない気持ちで念願だった全国ランキングにも入れた。この初級者中級車向け攻略ブログに説得力を増すためになるべく維持したいですね。

 

 

2.0EX2は見えるユニット多いといいなぁ。

 

 

インセクターHA☆GAに勝ちたい人におくる、ダイナソー竜崎デッキ

スマホが壊れててシャ某バースもポケモン某もできません、どうも僕です。そして画像は全て(c)SEGAです。

 

 

それとは関係なくCOJ大好きマンなので小学館コラボのイベントをやってみたところ、歴代ワーストクラスのレギュレーションのせいか、

 

 

 

 

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めっちゃ虫が湧いてくる。

 

そしてめっちゃ自殺される。

 

そりゃ夏だから虫も湧いてくるだろうと思ってたけど、虫野郎がここまで多いと虫以外の何かで倒したくなる。

 

 

虫に勝てるのは何だ、炎か?飛行か?

いや違う

 

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ダイナソーだ!!

 

ダイナソー、インセクト共とは比べものにならないほどの“圧”を放ってる。

虫を倒すならこれしか無いドン!

 

ちなみに、ダイナソー竜崎もデッキの切り札はだいたいドラゴンだったので間違いではないザウルス。

 

 

というわけで

 

 

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昔のコントロール黄単を基に、イベントで使えるカードを入れた感じ。

ジョーカーはパニッシュメントブレイク。炎タイプのパニッシュメントブレイクは虫にこうかばつぐんだからBP10000越えたアーミーアントやキックホッパーBLACKも焼ける。

冥札再臨は育てたい小ジョーカーがあるならそれに変えてもOK。

 

使い方はとっても簡単!

マリガンで

先攻:カンナorアメノタヂカラオ(+2ターン目に出せそうなユニット)

後攻:粛清の聖騎士orエンジェルビルダー+軽減用のユニット

 

あとは

①出せるユニットを順番に出す。

②BP8000以上のユニットはヘブンズリリーで呪縛を付けて撤退させる。

③パニッシュメントブレイクで虫を焼く。

④ゴルクラレイアでトドメ。

 

虫相手の場合だいたいこの展開になる。ザウルストリガーBP+5000の圧に虫は潜在開放を使うこともできずに散っていく。

 

1回パニッシュメントブレイクを使ってから冥札再臨で虫野郎を倒し切るパーツを集めて勝つ感じ。

 

なかなか決着が付かずに終盤まで行った場合、2回目のパニッシュメントブレイクから全部アタック→まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ(軽減レイア)までやればだいたい終わる。相手のライフがゼロになっても攻撃しようとすると杏子(アクティスともいう)に止められる。

 

 

これでイベント戦績8割以上は出てるから自殺するのもアレだし虫もなんとなくソレ、という人は使ってみよう( *• ̀ω•́ )b

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ホーリードラゴン強化されないかなぁ…

ぱんつが見たい “紫”

始まりましたね、2.0。

 

 

 

新たに追加されたエージェント(巨乳)。

新属性“紫”(可愛い)。

というわけで今回も全国対戦そっちのけで研究してました。

 

 

 

 

 

今回、過去最高難度です。

 

 

 

 

 

今まではCPU戦を2~3回やった後、リプレイをいくつか見れば終わったんだけど、今回はギリギリ見えそうで見えないユニットが複数いる上にリプレイも見られないという大パンツ、、、じゃなくて大ピンチ。

 

 

 

見えるユニットや見えた画像が増えた場合は更新するとして、現時点で見えたユニットを上げていくゾ。 画像は全て(c)SEGA

 

 

 

 

まず1枚目

1枚目にして最強ユニット。

 

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魔天ルシファー、“攻略”しました。特別な演出の入る特殊召喚以外の効果を発動するときに見える。

SRぱんつやったぜ!

 

 

 

 

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黎明を告げる紫ぱんつ

 

 

 

 

自分の場に出たとき(上の画像)だとぱんつなのかスカートの裏地なのかよくわからない。

一番よく見えるのは相手の場に2~3体目のユニットとして出たとき。

 

 

 

2.0、いきなりとんでもない出だしで期待爆上がり。

 

 

 

2枚目も学会ではルシファー並みの強ユニット

 

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紫燕のミヤビ。CS会場の絵合わせゲームで見た人も多いであろうミヤビは場に出したときにぱんつが見える!紫ぱんつやったぜ!!

 

 

 

 

 

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自分の場に出したときはほんの一瞬、チラっとしか見えないから高難易度。画像では見えてるように見えないかもしれないけど見えてる、近くに録画できる環境が欲しい。

相手の場に出たときはもう少し簡単に見えるけど、なかなか出てこないからそれはそれで難しい。

 

 

 

 

ミヤビは新規モデルのユニットで、

場にでたとき(上の画像)、紫ゲージを増やす効果発動時、アタック時の全部がめちゃキャワイイ。

 

先攻1ターン目に出さないと効果を活かせない上にルシファーの効果で特殊召喚されると打点が減るから紫単でも採用されにくいのが残念でならない。戦神の怒号と伝説の大盗賊を追加してほしい。

 

 

 

 

 

紫でもう1枚

 

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 舞踏のクロエ

 

 

 

 

 

説明いらんでしょ、紫のデーメーテールだよ。

 

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 新しいユニットが出るたびにぱんつを見るため色々と失敗を繰り返してると、デーメーテールやアロンダイトみたいなモロ見えまくってるユニットを見て安心するようになる(もちろんみんなも経験したことあるよね☆)。

 

 

 

 紫単デッキは2.0のカードだけで組めるから初心者も復帰した人も組みやすい。

ぱんつも見えやすいからスターターデッキのデーメーテールと共に初心者にも優しい!

 

 

 

 

 

4枚目は紫以外からこのカード

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 朝空のニコラ。場に出たときや相手ユニットのアタックをブロックしたときに見える。スカートが短すぎてぱんつ見えまくってる性夜のメリィの色違いだからめちゃめちゃ見えるだろうと思ってたけど、2.0で何かが変わったらしくあんまり見えない。

 

 

 

 

ぱんつ関係ないけど、ニコラ出す→ニコラにガブリエル進化→アンフェアタックスのコンボはかなり犯罪係数高い。これを全国対戦で相手にやられて、お前は嫌がらせのためにカパエルでなくニコラを出したのかってとこでまず怒るし、ニコラのぱんつ見えたぞやったぜ!と思ってたらいきなりバケモノに進化したことにも怒ったし、アンフェアタックスで出そうと思ってたカードを落とされてしばらく考えたけどどうしようもなくて怒りのサレンダー。

 

 

 

 

今回見えたユニットは以上。

 

 

 

次はギリ見えなかったユニット

 

 

 

今回はこのギリギリ見えなかったユニットが多くて苦戦することに…

 

 

 

 

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魔導女学院生エリン、カードイラストでギリギリ見えないしゲーム内でもギリギリ見えない。

 

 

 

 

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魔導士ユニットの先輩であるヒトミはカードイラストでモロに見えてるし、ゲーム内でもスカートの切れ目(?)からぱんつが見えることはあったけど(難易度極大)、モデルの似てるエリンはスカートに切れ目が無くて見えない。アタックするとこ100回くらい見ても全然見えないしもうはいてない説とか絆創膏説とかあると思う。

 

 

 

 

 

 

 【悲報】レーヴァテイン見えない

 

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みんな大好きカンナやサツキと同じようなモデルだから見えると思って頑張って研究したが、何故かスカート丈が膝まであって見えず。

 

 

 

 

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こうなると思ってた。

 

“スルト様”に憧れて長くしてるのかもしれない。スルトも武身にしよう。

 

 

 

 

 

 

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白ずきんちゃん、きれいな黒ずきんちゃんなのに新モデル。そして見えない。

 

 

2.0は尻ユニット愛好家にオススメできるユニットがあまりいないんだけど、エリンと白ずきんちゃんはアタックするときにお尻が良い感じの角度になるのでチェックしてみてほしい。

 

 

 

 

 

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サイクロプスやらゴーレムやら圧のあるお友達がたくさんいる聖少女ブリギット。イラストでもわかる通りスカートの中がふわっふわのもっこもこ、更に地面に花を生やして床の反射も完全ブロックする徹底ぶりのため見えず。

 

 

ちなみに効果発動時に言う“春一番”は、一定の期間内にその年最初に吹く春風のこと。

 

春風のこと。

 

 

 

 

 

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フレーバーテキストからするにリーナの妹っぽいミーナ。カードイラストでもわかる通り、スパッツ着用なので見えない。最初に発表されたニコ生でもスパッツってコメントがたくさん付いてた。

 

 

 

実際にゲームで使ってみてスパッツが見えるならわかるけどイラストでスカートより長いスパッツはいてたらブログのネタにならねーじゃ・・・・・・

 

 

 

 

 

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 強い!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

2.0で新たに出てきたスパッツという可能性、しかも姉と違ってめちゃくちゃ可愛い。

 

 

珍獣と一緒になって殴りかかって来る姉と違ってサリエルやレヴィアタンみたいなきれい目のお友達が多い、今後も安心!

 

 

 

スパッツが強いし、捨札から出てくる効果が強いし、捨札消滅のデメリットが小さくて気軽にブロックできるのも強い。1.3で最初の1枚目を引くのに4万円かかった姉とは違う

 

 

 

 

 

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レヴィアたんは見ての通り水着だからぱんつユニットじゃないんだけど、腰のスカート的なヒラヒラがあるからアタックするときにチラっと見えるワクワクがある。 しかも捨札から出てくるから手札から場に出さなくても毎ターン好きなだけ眺めることができる!強い!!

 

なんでこんな強いんだろうと思ってたら、

レヴィアタン - Wikipedia

 

>ベルゼブブに次ぐ強大な地位を持つ魔神

らしい、そりゃ強いわ。

 

 

 

 

今回はぱんつが見える見えないとかそういうレベルじゃないユニットも紫。

 

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効果がなんとなくHearthStoneっぽいパープルバニーと、

 

 

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フォイルのセリフが大変なことになってるマスティマ。

 

 

 

 

1.4EX3の“アレ”覚えてます?

 

 

 

 

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ココ↑鼠径部!!

 

 

 

忘れてた人はしっかり復習しましょう。

 

 

aik113.hatenablog.com

 

 

 

 

とんでもない事に、紫には乳揺れもある。

 

 

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パイモンさん。場に出たときにめっちゃ揺れる。

 

 

ニコ生で「パイモンのパイはパイのパイではない」と言っていたけど、本当か気になったのでGoogleで検索してみたところ・・・

 

パイモン

約 75,600 件

 

 

オッパイモンスター

約 608,000 件

 

やっぱりオッパイモンスターじゃん!(๑˃̵ᴗ˂̵)و ヨシ!

 

 

もう紫ヤバイよね。ゲージがあれば何でもできる属性だとは聞いていたけど、いきなりここまでブッ込んでくると股間の紫ゲージもあの「ギュン!」って音を立てて溜まるよね。

 

 

 

というわけで今回のユニットについては終わり。

 

 

 

次はエージェントだ!

 

見た目が新しくなったエージェントと新しく追加されたエージェント。

というわけで極秘映像を用意した。

 

 

まず上方修正がかかったと噂の綾花。

 

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1stに設定したときの勝利時に揺れる!!強い!!!

 

 

 

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開発のむっくさんから2.0では床の反射が強くなっているという情報をもらってたんだけど、その中でも綾花のステージが一番よく反射する。気合を入れればユニットのぱんつの色くらいはわかるかもしれない。

 

 

逆に紫雨や星君のステージは床がほとんど反射しない。なので研究をする際は綾花がオススメ。

 

ちなみに2ndの勝利時(昔のモーション)は揺れなくなってる。筐体の前で紫雨みたいにブチ切れそうになった。

 

 

 

更に新エージェントのリナ・ヴァレンタイン。

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リナは2ndの勝利時に揺れる!!オーバークロック×2って感じする。

 

 

リナはステージの音楽が良いから1stにすることが多いけど、2ndに設定するとおっぱいが揺れるので難しい。

 

 

1st綾花・2stリナの組み合わせならおっぱいがいっぱいで宇宙。ジョーカー的にド犯罪デッキにしかならないけど頑張れ。

 

 

 

 

まとめ

 

①それぞれの色の特徴

赤:焼き・トリガー割り

黄:バウンス・行動権消費・消滅

青:ハンデス・捨札回収・選択除去

緑:マナ加速・チカラアバレ

紫:とてもえっち

 

②綾花1st・リナ2ndは“解ってる”

 

 

 

ver2.0のCOJ、ハジマっとるよ

【初心者向け】COJ ver2.0スターターデッキのアレをソレしたい

牛乳を拭いた雑巾みたいな記事が1ヶ月以上ブログのトップに表示されていたこと気が付き死にそうです。どうも僕です。

 

今回は5/26から始まるCOJ ver2.0のスターターデッキの記事。ロケテ情報から大型アップデートで新規プレイヤーをマジ増やす、という気合を感じたのでこの初心者向けブログでもマジ解説。用語の解説とかはキリが無いから公式サイト(

CODE OF JOKER -コード・オブ・ジョーカー-|SEGA

)をチェックだJ。

 

 

(注意! 5/21時点での情報による飛ばし記事なので実際に稼動したらいろいろ変わってる可能性があります。)

 

 

まずver2.0の新スターターデッキはこれ

 

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 なんかすげぇ

 

 

すげぇ、今までのスターターデッキがごましおなら新しいスターターデッキはソフトふりかけ(さけ)くらい華やかになった。今までのCOJでこのデッキのカードを集めるとしたらそれなりの金と時間がかかるはず。

 

 

よく【ヒトミデメテル】とか呼ばれるタイプのビートダウンデッキ。2.0の全国対戦では昔の(わかりやすい効果の)カードが使えなくなるため、簡単に楽しめてCOJのシステムも理解できるってことでこういうデッキになったんだと思う。

 

 

 

 

 

そして、5クレジットで購入できるカードパック(中身固定)がこれ

 

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カードパックにはスターターデッキより少し強めのカードが40枚入ってる。通常のカード購入は300円8枚だからこれはお得!即買い!

 

 

んで、ある程度プレイしてる人ならこの2つを見て気が付いたと思うんだけど、スターターデッキとカードパックにはCOJをスタートするためのとても大事な要素が入ってる。

 

 

 

 

 

大事な要素、それは・・・

 

 

 

 

 

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ぱんつだ!!!!!!

 

 

そうだ! 2.0の全国対戦では昔の(こころがぴょんぴょんしない)カードが使えなくなるため、最初から可愛いカードを使うことができるのだ!!

 

 

スターターとカードパックの“見える”ユニットはどれも

①場に出したとき

②アタックしたとき

のどちらかでぱんつが見えるぞ!初心者にも優しいぞ!!

 

 

 

スターターデッキである程度ぱんつが見えたなと思ったら、ターミナルでカードを買っていろいろな夢を探してみよう。マーヤやジャンヌみたいな難易度の高いぱんつにも挑戦してみるといいぞ( *• ̀ω•́ )b

 

 

 

 

 

 

 

中級者以上の人向けのおまけ

 

バンシーのぱんつ、略してぱんしー(難易度MAX)

 

 

 

 アタックしたときに見えるが、ほんの一瞬なので長い間見えないユニットだと思われていた。2.0ではアタックしたときのカメラが今までと少し変わってる感じだったから少し見やすくなるといいなぁ

 

 

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モチベが出たら新カードについても今回みたいな初心者向け記事を書いていく予定だからよろしく!